Entrevista com Alex White, autor de ‘Star Trek DS9: Revenant’

Nascido no Mississippi e vivendo a maior parte da vida no sul dos Estados Unidos, Alex White é um autor que se destaca pela criatividade e habilidade em explorar temas complexos através da ficção. Com uma carreira que inclui a trilogia Starmetal Symphony e a trilogia The Salvagers Alex também escreveu romances oficiais para as franquias Alien (The Cold Forge, Into Charybdis) e Star Trek: DS9 (Revenant). Nesta entrevista, conversamos sobre suas influências, processo criativo e os desafios de escrever para grandes franquias de ficção científica.
Alex, obrigado por aceitar dar essa entrevista para o Apenas um Trekker. Quais são suas influências e como você começou sua carreira na escrita?
Acho que se você cavar fundo o suficiente no meu DNA, vai encontrar meus livros de infância com poemas de Shel Silverstein. A brincadeira e a arte com as palavras dele me inspiraram a escrever meus próprios poemas, e a partir daí, contos. Na escola primária, li muitos livros sobre dinossauros e mitologia grega, mas também gostei de Watership Down, A Cricket in Times Square e outros romances. No ensino fundamental e médio, li muitos romances de franquias como Alien, Predator, Star Trek, Star Wars, Forgotten Realms e praticamente todas as propriedades de ficção especulativa que você possa imaginar. Eu gostava muito desses livros, porque via autores brincando com ideias que remixavam os originais de maneiras significativas. O ensino médio me deu uma educação em literatura americana do século XX, e confesso que gostei de grande parte dela. Uma das minhas coisas favoritas é combinar estilos literários com sensibilidades da cultura pop e levar livros a sério demais, então tanto os tie-ins quanto Kerouac foram bons ingredientes. Quanto a como entrei no mundo editorial, foi uma longa jornada. Comecei a escrever romances em 2005 e terminei meu quinto livro em 2014, que foi o primeiro a ser publicado em 2016 como Every Mountain Made Low. Pode ser uma história um pouco seca, mas espero que dê uma ideia do tempo que levou.
Como você desenvolve suas histórias e personagens? Você tem uma rotina específica para escrever?
Escrevo sobre o que preciso escrever, o que pode ser um problema. Não consigo simplesmente sentar e dizer: “Quero escrever um livro de piratas. Vou inventar uns piratas”. Preciso de um problema ou preocupação do mundo real que afete a mim ou aos meus amigos e entes queridos. Preciso ter algo a dizer, caso contrário, qual é o ponto de gastar tempo em uma história? Preciso de personagens com problemas reais além dos elementos fantásticos. Minhas histórias são cuidadosamente planejadas e prototipadas desde o início. Nunca começo a escrever até saber como o livro vai terminar — e nunca sigo totalmente o plano que fiz! Eu absolutamente não começo a trabalhar sem essa pesquisa preparada. Minha rotina de escrita envolve música e uma meta. Adoro usar fones de ouvido.
Sua trilogia original, The Salvagers Series, foi um grande sucesso. Muitos fãs querem que ela seja adaptada para o cinema ou streaming. O que você acha disso?
Eu concordo com eles e recomendo que espalhem a palavra por aí para que isso aconteça algum dia! Sempre quis escrever para TV e cinema, então seria uma transição natural para mim. Meu estilo é deliberadamente cinematográfico.
Estou lendo A Big Ship at the Edge of the Universe e você já se tornou um dos meus autores favoritos. Mas eu conheci seu trabalho através de Star Trek: Deep Space Nine — Revenant. Como Star Trek entrou na sua vida e quais são seus personagens/séries favoritos?
Minha irmã e eu começamos a assistir The Original Series tarde da noite na TV, e nos divertíamos fazendo piadas sobre ela. Depois de dois episódios, não estávamos mais brincando, mas totalmente envolvidos. Deep Space Nine estreou no momento perfeito para mim, oferecendo uma alternativa mais sombria à limpeza de The Next Generation. Meus personagens favoritos são obviamente Jadzia Dax e Kira Nerys, mas também gosto muito da equipe de Lower Decks. Eu adoraria escrever para eles!
Uma das coisas que mais gosto em Revenant — além de você ter acertado em cheio as vozes dos personagens — é a exploração das políticas e injustiças do sistema de Simbiose Trill. Como foi mergulhar na mente de Jadzia Dax e na sociedade Trill? Podemos fazer conexões com questões atuais da sociedade?
Você não pode escrever sobre os Trill com seriedade sem perceber as falhas no que eles estão fazendo com os Simbiontes. Embora pareça benevolente, há uma organização estatal decidindo quem é valorizado como parte da memória cultural Trill e quem é excluído. Curzon Dax provou que o sistema é completamente corruptível, e como poderia ser de outra forma? Vejo isso como algo muito semelhante ao sistema educacional americano, que canoniza as contribuições culturais “ocidentais” enquanto minimiza a participação de todos que não se encaixam nas narrativas de poder. Fui criado no sul dos Estados Unidos, onde recebi uma educação propagandista que glorificava os escravocratas e mascarava nossa história. O verdadeiro tema pesado de Revenant é o seguinte: se você deseja algo mais do que qualquer outra coisa no mundo, e um predador entende isso sobre você, ele pode subverter sua vontade. Vemos esse comportamento no cinema e na TV, na publicação, no mundo corporativo, na academia e em outros lugares, e isso me deixa enjoado. Penso nos criadores que dormem com seus fãs deslumbrados, nos agentes e editores que visam autores aspirantes, e quero alertar as pessoas. Todos em Revenant são usados por causa de sua ambição — Jadzia, Joran, Curzon e até mesmo o vilão são enganados por predadores que se aproveitam e os consomem. Revenant existe porque senti que Deep Space Nine não foi longe o suficiente ao julgar o que Curzon fez com Jadzia. Acho que esses problemas são tristemente atemporais.
Quais são seus próximos projetos?
Estou feliz em dizer que tenho dois projetos saindo em dezembro. Ardent Violet and the Infinite Eye é a sequência de August Kitko and the Mechas from Space e muda totalmente o jogo. Se você gosta de humor e coração, glam rock, jazz, robôs gigantes e alienígenas, precisa conferir! O segundo projeto é Alien: Rogue Incursion — o primeiro survival horror em VR para a franquia Alien. Nunca joguei um jogo de VR tão assustador, e mal posso esperar para ver as reações ao meu trabalho. Este é meu primeiro mergulho em mídias maiores, e não será o último. Espero estar trabalhando com cinema nos próximos anos!
Saiba mais sobre Alex White acessando seu website: http://www.alexrwhite.com/